Aperçu des sections

    • Inkscape pour la fabrication numérique : une série d'activités pour débutants

       

      Ces ressources en ligne gratuites offrent une introduction pratique à Inkscape, spécifiquement conçue pour les débutants qui souhaitent découvrir le logiciel dans le cadre de futurs projets de fabrication numérique. Plutôt qu'un cours théorique traditionnel, cette formation propose une série d'activités concrètes, permettant aux utilisateurs de se familiariser progressivement avec les fonctionnalités de base d'Inkscape.

      Chaque activité est pensée pour initier les novices aux outils et aux techniques essentiels du logiciel, tout en les appliquant directement à des cas pratiques. Que vous souhaitiez préparer des fichiers pour une brodeuse numérique, créer des motifs pour une machine de découpe laser, ou explorer d'autres techniques de fabrication numérique, ces activités vous guideront étape par étape.

      Les sections sont généralement composées des éléments suivants : 

      • Du texte explicatif
      • Une ou plusieurs captures d'écran illustrant l'activité et les fonctionnalités abordées
      • Un ou plusieurs fichiers au format .svg que vous pouvez télécharger afin de reproduire l'activité sur votre ordinateur
      • D'autres fichiers à télécharger, le cas échéant
      • Une ou plusieurs vidéos explicatives afin de vous aider à reproduire l'activité

       

      Attention, les vidéos ne sont pas des leçons, et ne disposent pas d'accompagnement vocal. Elles servent à vous aider à effectuer les différentes activités à l'aide des captures d'écran et des fichiers téléchargeables. Nous vous conseillons de les regarder en plein écran.

      L'objectif de cette approche est de permettre aux débutants de comprendre le fonctionnement du logiciel tout en travaillant sur des tâches concrètes. Plutôt que d'apprendre chaque fonction de manière isolée, vous découvrirez comment elles s'intègrent dans un processus global, vous donnant ainsi les bases nécessaires pour être autonome dans vos propres créations.

      Ces ressources sont ouvertes à tous, et aucune expérience préalable avec Inkscape n'est requise. Ils vous aideront à maîtriser les outils fondamentaux du logiciel et à développer la confiance nécessaire pour poursuivre vos projets créatifs en fabrication numérique.

  • 01 - Pour bien démarrer
  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Installer et lancer le logiciel
    • Définir la langue, le système de mesure, l’emplacement des sauvegardes, l’aspect de l’interface
    • Créer un fichier : son nom, les dimensions de la page, l’unité de mesure et d’affichage
    • Afficher le panneau Calques et Objets
    • Zoomer / Dézoomer
    • Centrer la caméra sur la page
    • Téléchargement et installation

       

      Cette vidéo vous montre comment installer la version actuelle stable de Inkscape (current stable version), numérotée 1.4.0, sur un PC Windows 11.
      Tapez l’adresse Inkscape.org dans votre navigateur habituel pour accéder au site officiel et lancer le téléchargement.
      Une fois le téléchargement terminé, double-cliquez sur le fichier *.msi pour lancer le programme d’installation.
      Durant l’installation, répondez Oui à la question « Voulez vous autoriser cette application provenant d’un éditeur inconnu à apporter des modifications à votre ordinateur ? ».
      Une fois l’installation terminée, vous pouvez supprimer le fichier *.msi, puis placer l’icone de Inkscape à votre endroit préféré.

       

       

       

    • Réglages initiaux

       

      Avant de commencer à utiliser Inkscape, désactivez l’écran de démarrage, puis réalisez les réglages suivants dans le menu Edition/Préférences :

      • mettre l’interface en français (pour le cas où une autre langue s’afficherait),
      • sélectionner le système de mesure adapté à la fabrication numérique : boîte englobante géométrique (choix indispensable pour bien démarrer !)
      • définir l’emplacement des sauvegardes automatiques (pour savoir retrouver votre fichier si l’application se ferme inopinément)
      • éventuellement, modifier la couleur et l’aspect de l’interface (forme et couleur des icones des outils) pour les adapter à vos préférences.

      Cette vidéo vous montre comment procéder pour chacune de ces étapes. 

       

       

       

    • Interface

       

      Cette vidéo vous montre l’organisation générale de l’interface de Inkscape. 

      A gauche, les Outils 
      Les outils sont les icônes regroupées dans une colonne verticale, à gauche de votre écran. 
      Le premier outil de la liste, tout en haut de cette colonne, est l’outil Sélection. C’est l’outil que vous utiliserez le plus souvent. 
      Le nom et un texte de description de chaque outil apparait, quand vous laissez flotter quelques instants le pointeur de votre souris sur son icône. 
      En fin du texte de description, le caractère entre parenthèses correspond au raccourci clavier qui permet d’activer l’outil, utile en cas d’usage fréquent de l’outil.
      Par exemple, pour l’outil Sélection, on peut lire : « Outil Sélection – Sélectionner et transformer des objets (S) ». Le raccourci clavier correspondant est donc la touche S. 

      En haut, la Barre horizontale contextuelle  
      Juste en dessous des entrées de menu Fichier / Edition / Affichage etc.. sont regroupées des icônes et des champs faisant apparaître des nombres.
      Cette barre vous donne des informations relatives aux objets que vous avez sélectionnés (avec l’outil Sélection, par exemple).
      Par exemple : la position de la sélection en cours, sa dimension et l’unité correspondante… 
      Les informations s’actualisent en fonction de la sélection. 
      Si rien n’est sélectionné, la quasi totalité des icônes et des champs sont grisés.

      A droite, les Panneaux.
      Les panneaux s’affichent lorsque vous les sélectionnez dans le menu Objet
      Si vous n’avez rien sélectionné dans le menu Objet, il est normal qu’il n’y ait rien à droite. 
      Pour faire apparaître un panneau à droite, sélectionner son intitulé dans le menu Objet.
      Le panneau le plus important, et celui que vous utiliserez le plus souvent en fabrication numérique, est le panneau Calques et objets
      Notez que dans le menu Objet, les intitulés des panneaux sont suivis de trois points de suspension, par exemple : « Calques et objets... », « Fond et contour... », et tout en bas « Aligner et distribuer... »
      Une fois qu’un ou plusieurs panneaux sont ouverts à droite, leur contenu réduit la taille disponible pour l’affichage de l’illustration. 
      On peut donc les masquer, en cliquant sur l’icône représentant une colonne de trois points.
      On peut également les fermer, en cliquant sur l’icône en forme de croix, à droite de l’intitulé du panneau.
      Pour les rouvrir à nouveau, retournez dans le menu Objet.

      Téléchargez le fichier "Interface" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Caméra

       

      Cette vidéo vous montre comment manipuler la caméra pour vous « déplacer » dans une image : verticalement, horizontalement, zoomer / dézoomer. 
      Si vous perdez vos repères, menu Affichage / Zoom / Page. (raccourci : chiffre 5 sur votre clavier).

      Téléchargez le fichier "Caméra" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Page

       

      Quand vous créez un nouveau document Inkscape ( Menu : Fichier / Nouveau), un rectangle blanc apparaît à l’écran, devant un fond gris.
      Ce rectangle blanc s’appelle la page principale
      Les objets que vous allez ajouter ensuite dans le document (en dessinant, en saisissant du texte, en important des visuels…) pourront se trouver à l’intérieur, à côté, « à cheval » sur cette page… mais seront toujours « au dessus » de cette page, et de son arrière-plan gris.

      Lors de la création d’un nouveau document, vierge, il se trouve que c’est une page de format « A4 » (210x297 mm) qui apparaît.  
      Avec Fichier / Propriétés du document…, examinez les caractéristiques de cette page (dimensions, couleur de la page, couleur du fond…).
      Vous pouvez saisir de nouvelles largeur / hauteur pour voir la page changer de taille à l’écran. 

      Deux points importants, en fabrication numérique, se trouvent dans Fichier / Propriétés du document… 
      - dans la section Affichage, l’unité de l’interface doit être réglée sur mm (millimètres) ; changez l’unité pour la remettre en mm si nécessaire.
      - le coin supérieur gauche de la page est l’origine du repère, à partir de laquelle sont affichées et calculées les positions X,Y des objets. 

      Cette vidéo vous montre ces différents éléments. 

       

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Identifier les formes et les chemins
    • L’outil Sélection
    • Sélectionner un objet dans la vue principale
    • Visualiser le nom de l’objet dans le panneau Calques et Objets
    • Le magnétisme
    • Placer un objet par rapport à un autre objet
    • Placer un objet devant ou derrière un autre objet
    • Naviguer au sein d’un calque
    • Cliquer glisser sur un objet au sein d’un calque
    • Saisir une coordonnée pour un objet
    • Formes et chemins

       

      Parmi les objets d’Inkscape, il y a 4 types de formes, et des chemins (« path », en anglais). Apprenez à sélectionner ces objets (outil Sélection, en haut à gauche), puis regardez attentivement, dans le panneau Calques et Objets, à droite, les icones qui les représentent.

      Téléchargez le fichier "Formes et chemins" en cliquant sur le lien.

       

       

       

       

    • Déplacer à la souris

       

      Quand vous déplacez un objet à la souris, le Magnétisme peut vous aider à le positionner par rapport à un autre objet. Activez le bouton Magnétisme en haut à doite, cochez l’option Centre, et essayez de mettre le cercle exactement au centre du carré !

      Téléchargez le fichier "Déplacer à la souris" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Changer de plan

       

      Dans le panneau Calques et Objets, vous pouvez modifier l’ordre de superposition des objets. L’objet au premier plan est en haut de la liste. Un objet peut en masquer un autre ! Reconstituez le dessin en révélant les objets masqués. 

      Téléchargez le fichier "Changer de plan" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Saisir des coordonnées

       

      Chaque objet a un couple de coordonnées X,Y indiquant sa position sur votre page. L’origine du repère (x= 0, y=0) est en haut à gauche. Les coordonnées indiquées sont celles du coin supérieur gauche de l’objet sélectionné. Dans la barre horizontale, en haut de votre écran, vous pouvez visualiser et modifier les coordonnées d’un objet sélectionné. Mettez un peu d’ordre en saisissant de nouvelles coordonnées pour ces 5 objets.

      Téléchargez le fichier "Saisir des coordonnées" en cliquant sur le lien.

       

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Les outils Rectangle, Ellipse, Polygone, Spirale et Crayon
    • L’outil Texte
    • L’outil Plume, l’outil Crayon et la fonction Simplifier
    • Utiliser l’outil Plume avec une Grille et le Magnétisme
    • Les chemins ouverts, fermés, en ligne droites ou courbes
    • Créer des formes

       

      Cette section vous présente comment créer des objets et du texte. Dans cette activité, vous allez utiliser les outils de création de formes (Rectangle, Ellipse, Polygone, Spirale), pour créer ce type formes, puis l’outil Crayon, pour dessiner un trait droit. Exercez vous à reproduire des formes similaires à celles présentées. La position, dimension et couleurs des objets n’ont pas d’importance dans cette activité, et seront détaillées dans d’autres sections comme « Appliquer des couleurs aux objets ». 

      Téléchargez le fichier "Créer des formes" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Saisir du texte

       

      Vous avez créé des objets graphiques dans l’activité précédente. Dans cette activité, vous allez créer un objet Texte. Apprenez à utiliser l’outil Texte, à choisir une police et une taille de caractères, puis regardez dans vos calques l’icône « T » et l’intitulé de l’objet que vous venez de créer qui commence par « text ».

      Téléchargez le fichier "Saisir du texte" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Dessiner un chemin

       

      Dans cette activité, vous allez dessiner un chemin fermé, constitué uniquement de lignes droites, en reproduisant l’éclair, avec l’outil Plume. Vous allez ensuite dessiner un chemin ouvert, constitué de lignes courbes, en reproduisant l’escargot, avec l’outil Crayon. La fonction Chemin/Simplifier vous permettra ensuite de « lisser » le dessin de votre escargot. Enfin, regardez dans vos calques les icônes et noms des objets que vous avez créés : vous y verrez le mot anglais « path », qui signifie « chemin ».

      Téléchargez le fichier "Formes et chemins" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Dessiner sur une grille

       

      Téléchargez le fichier "Dessiner sur une grille" en cliquant sur le lien.

       

        

        

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Cliquer glisser pour sélectionner plusieurs objets d’un coup
    • Utiliser la touche clavier « Shift » pour faire une sélection multiple
    • Utiliser le panneau Aligner et distribuer pour aligner relativement à une zone de sélection, ou relativement à un objet
    • Activer et utiliser les poignées d’alignement
    • Utiliser le panneau Aligner et distribuer pour distribuer avec le même espace entre centres
    • Aligner à l'horizontale

       

      Le panneau Aligner et distribuer vous permet d’aligner et de répartir des objets. Dans le menu « Objets », sélectionner « Aligner et distribuer », tout en bas, pour faire apparaître le panneau. Sélectionnez ensuite les objets que vous souhaitez aligner, puis dans le menu Relativement à :, précisez par rapport à quoi vous souhaiter aligner les objets sélectionnés. Dans cette activité, vous allez sélectionner les trois pommes de gauche, pour les centrer selon un axe horizontal. La vidéo vous montre le pas à pas détaillé. 

      Téléchargez le fichier "Aligner à l'horizontale" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Aligner à la verticale

       

      Utilisez la même méthode que précédemment pour centrer selon un axe vertical. N’oubliez pas de choisir Zone de sélection dans le menu Relativement à : , puis cliquer sur l’icône Centrer selon un axe vertical.

      Téléchargez le fichier "Aligner à la verticale" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Aligner à gauche

       

      Le menu Relativement à... vous permet de définir le premier objet sélectionné comme objet de référence. Pour aligner les pommes sur la pomme de gauche, sélectionner en premier lieu la pomme de gauche, puis les deux autres pommes, en utilisant la touche Shift de votre clavier. Dans le menu Relativement à : , sélectionnez ensuite Premier sélectionné. Enfin, cliquer sur l’icone Aligner les bords gauches.

      Téléchargez le fichier "Aligner à gauche" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Aligner à droite

       

      La panneau Aligner et distribuer vous permet également d’activer l’option « Troisième clic pour les poignées d’alignement ». Sélectionnez les trois pommes à aligner, puis après avoir activé cette option « Troisième clic », cliquez trois fois de suite sur votre sélection pour afficher ces poignées, qui vous permettront d’aligner les trois pommes sur la droite de votre sélection. Cliquez pour cela sur la poignée centrale de droite, et regardez la vidéo pour un pas-à-pas détaillé. 

      Téléchargez le fichier "Aligner à droite" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Répartir régulièrement

       

      Dans le panneau Aligner et distribuer, les fonctions de distribution se trouvent dans la section Distribuer. Sélectionnez les trois objets à gauche, puis cliquez sur l’icone Distribuer horizontalement avec le même espace entre centres pour les répartir comme sur le modèle de droite. Après avoir regardé la vidéo et réussi cette activité, prenez le temps d’explorer les autres icônes de répartition. 

      Téléchargez le fichier "Répartir régulièrement" en cliquant sur le lien.

       

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Outil Rectangle
    • Largeur et Hauteur
    • Utiliser les poignées de rotation
    • Rayon de courbure des coins
    • Rendre les coins pointus
    • Outil Ellipse/Arc
    • Rayons d’une ellipse
    • Outil Etoile/Polygone
    • Nombre de sommets
    • Arrondi
    • Ratio des rayons
    • Dimensions et inclinaisons

       

      Cette section vous présente comment modifier les dimensions, angles, arrondis et caractéristiques des formes de base (Rectangle, Ellipse, Etoile/Polygone, Spirale).
      Dans cette activité, vous allez modifier les dimensions, puis faire tourner certaines formes. Pour modifier les dimensions ou les caractéristiques d’une forme (exemple : un rectangle), utilisez l’outil du même nom. Pour faire tourner un objet, vous pouvez cliquer deux fois de suite sur l’objet, avec l’outil Sélection. Des poignées de rotation apparaissent, et vous permettent de faire tourner l’objet autour de son centre, en cliquant-tirant sur la poignée. Maintenez la touche Control enfoncée pour que la rotation se fasse par pas de 15 degrés. La vidéo vous montre comment faire.

      Téléchargez le fichier "Dimensions et inclinaisons" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Fond et contour

       

      Pour modifier la dimension d’un objet, vous pouvez également saisir sa largeur et/ou sa hauteur dans la barre horizontale en haut de votre écran. Cette barre affiche les dimensions lorsqu’un objet est sélectionné avec l’outil Sélection. Pour modifier une dimension (par exemple la hauteur), tout en préservant les proportions, activez l’icône en forme de verrou dans cette barre horizontale en haut de l’écran. Tous les objets ont un contour, dont vous pouvez définir l’épaisseur. Affichez pour cela le panneau Fond et Contour, en allant dans le menu Objet. Dans ce panneau, le troisième onglet, qui s’appelle Style du contour, vous permet de saisir une dimension pour l’épaisseur du trait. Exercez vous à modifier la hauteur et l’épaisseur du contour du triangle de gauche, pour parvenir au triangle de droite. La vidéo vous montre comment procéder.

      Téléchargez le fichier "Fond et contour" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Forme des coins

       

      Les formes Rectangle et Etoile/Polygone ont des coins, que l’on peut arrondir, ou rendre pointus. En utilisant l’outil du même nom que la forme (ex : l’outil Etoile/Polygone pour un polygone), vous pouvez saisir des rayons de courbure, ou des valeurs pour augmenter / diminuer un arrondi ou une courbure. Dans cette activité, vous allez arrondir les angles, ou les rendre pointus. Si vous êtes perdu, la vidéo vous montre comment procéder. 

      Téléchargez le fichier "Forme des coins" en cliquant sur le lien.

       

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Copier / Coller
    • Dupliquer
    • Copies multiples
    • Aligner et distribuer selon une grille
    • Aligner et distribuer en circulaire
    • L’extension Distribuer suivant un chemin
    • Retourner horizontalement / verticalement
    • Copier, coller, multiplier

       

      Cette section vous présente différentes façons de répliquer un objet. 
      Dans cette activité, vous allez faire un copier / coller, utiliser la fonction Dupliquer, et apprendre à créer de multiples copies d’un objet. 
      La fonction Dupliquer présente l’avantage de placer la copie exactement au même endroit que l’original.

      Téléchargez le fichier "Copier, coller, multiplier" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Selon une grille

       

      Cette activité vous montre comment répartir plusieurs copies d’un même objet en suivant un motif de grille.
      Créez d’abord autant de copies que nécessaire avec la fonction Dupliquer.  Vous disposez d’un objet :  pour aboutir à une grille de 9 objets, il faudra donc créer 8 copies.
      Puis, dans le panneau « Aligner et distribuer », l’onglet « Grille » vous permet de définir le nombre de lignes et de colonnes selon lesquelles répartir vos objets.
      Dans cet onglet, vous pourrez également définir l’espacement entre les objets. 

      Téléchargez le fichier "Selon une grille" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Autour d'un centre

       

      Vous pouvez également distribuer des objets autour d’un cercle.
      Comme dans l’activité précédente, créez 4 copies de la patte de l’étoile de mer, avec la fonction Dupliquer. (vous pouvez également utiliser le raccourci Control + D).
      Sélectionnez ensuite les 5 exemplaires de la patte de l’étoile de mer, et le cercle de construction bleu.
      Dans le panneau «
       Aligner et distribuer », l’onglet « Circulaire » vous permet de répartir les objets autour du cercle.

      Téléchargez le fichier "Autour d'un centre" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Le long d'un chemin

       

      Vous pouvez aussi multiplier un objet et lui faisant suivre une trajectoire. Pour cela, vous allez utiliser l’extension « Distribuer suivant un chemin ». Il faut sélectionner deux objets : l’objet qui sera reproduit doit se trouver au dessus du chemin qui déterminera sa trajectoire. Regardez dans le panneau Calques et Objets pour vérifier ce point. Ensuite, le menu Extension / Générer à partir du chemin / Distribuer suivant un chemin vous permettra de répliquer l’objet.

      Téléchargez le fichier "Le long d'un chemin" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Selon un axe

       

      Les fonctions « Retourner Horizontalement » et « Retourner Verticalement » vous permettent de réaliser des symétries miroir.
      Elles sont accessibles dans le menu Objet, ou, quand l’outil Sélection est activé, via les icones correspondantes dans la barre horizontale en haut de votre écran.
      Reconstituez le cœur et le carreau en utilisant ces fonctions.

      Téléchargez le fichier "Selon un axe" en cliquant sur le lien.

       

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Dupliquer un objet, une forme, un chemin avec le raccourci CTRL+D
    • Visualiser le contenu d’un document Inkscape avec le panneau Calques et Objets
    • Sélectionner un objet en cliquant sur son intitulé dans le panneau Calques et Objets
    • Afficher le panneau Effets de Chemins
    • Sélectionner un effet de chemin
    • Utiliser l’effet de chemin Décalage
    • Dupliquer un effet de chemin
    • Appliquer plusieurs effets de chemins identiques à un même objet
    • Des formes

       

      Cette section vous présente comment appliquer un décalage à un objet.
      Décaler, cela consiste à "dilater" ou "contracter" un objet, pour créer sa réplique, située à une distance constante de l'original, exprimée en millimètres.
      L'objet décalé se trouve ainsi en périphérie, ou bien à l'intérieur de l'original, selon que la valeur saisie pour la distance est positive ou négative.

      Si vous avez réalisé les activités de la section "Découvrir et manipuler les principaux objets", vous vous souvenez qu'il y a quatre type de formes dans Inkscape : Rectangle, Ellipse, Polygone et Spirale.
      Dans cette activité, vous allez appliquer un décalage de 5 mm à chacune de ces quatre formes.
      Pour cela, sélectionnez une forme, affichez le panneau "Effets de chemin" (menu : Chemin / Effets de chemin...), et choisissez l'effet de chemin "Décalage".
      Saisissez ensuite la valeur de décalage pour voir apparaître le résultat.
      Dans ce panneau, le menu "Raccord" vous permet aussi de "lisser les coins", en choisissant "Arrondi".
      C'est à vous, et comme toujours, la vidéo vous montre comment procéder si vous êtes perdu.

      Téléchargez le fichier "Copier, coller, multiplier" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Des chemins

       

      Cette activité consiste à décaler des chemins à plusieurs reprises, en superposant le même effet de chemin, en cascade.
      Pour cela, vous allez sélectionner un chemin, puis créer une copie identique et placée au même endroit que l'original, avec la fonction "
      Dupliquer" (raccourci : CTRL+D).
      Sur cette copie, appliquez l'
      effet de chemin Décaler.
      Dupliquez ensuite ce chemin décalé, et, dans le panneau Effets de chemin,
      dupliquez également l'effet de chemin Décaler.
      Vous obtiendrez ainsi un "Décalage de Décalage", car les effets de chemin peuvent se superposer.

      Le panneau Effets de chemin fait apparaître l'intitulé des différents effets de chemins appliqués au chemin sélectionné, et l'ordre dans lequel ils ont été appliqués.
      Lancez-vous pour reproduire les dessins de droite, en vous aidant de la vidéo.

      Téléchargez le fichier "Des chemins" en cliquant sur le lien.

       

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Appliquer une couleur de fond
    • Appliquer une couleur de contour
    • Définir une absence de couleur pour le fond ou le contour
    • Utiliser le panneau Fond et Contour
    • Utiliser la palette de couleurs en bas de l’écran
    • Créer une palette de couleurs spécifique pour une machine numérique
    • Sélectionner une palette de couleurs
    • Modifier la couleur

       

      Cette section vous présente comment affecter des couleurs à un objet, et comment créer une palette de couleurs répondant aux exigences  de la machine numérique que vous allez utiliser pour fabriquer. 

      Dans cette première activité, vous allez modifier les couleurs du chemin, pour que le contour devienne rouge (R255,V0, B0), et que le fond (c'est à dire la partie située à l'intérieur du chemin) devienne noir (R0,V0,B0). 

      La vidéo vous montre successivement deux manières différentes de procéder : 

      Première méthode : sélectionnez l'objet à modifier, puis activez le panneau "Fond et Contour", accessible dans le menu Objet. Dans l'onglet ""Fond"", assurez vous que la case ""Aplat"" est sélectionnée, puis saisissez les valeurs attendues pour R, V et B.  Vérifiez enfin que la valeur en face de la ligne A (""Alpha - Opacité"") est bien à 100.  Procédez de même pour l'onglet ""Contour"".

      Deuxième méthode : sélectionnez l'objet à modifier, et regardez la palette en bas de l'écran. Vérifiez que la valeur en face de ""O"" (""Opacité - %) est bien à 100.  Cliquer ensuite sur la couleur souhaitée pour l'appliquer au fond.  Pour modifier la couleur du contour, maintenez la touche shift enfoncée, puis cliquer sur la couleur souhaitée.

      Téléchargez le fichier "Modifier la couleur" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Supprimer la couleur

       

      Tous les objets dans Inkscape ont un fond et un contour.
      Un fond peut avoir une couleur, ou bien n'avoir aucune couleur, auquel cas il devient invisible à l'écran.
      Même chose pour le contour, qui peut avoir une couleur ou n'en avoir aucune.

      Dans cette activité, vous allez supprimer la couleur de fond jaune du cercle central. 
      Comme dans l'activité précédente, deux manières de procéder sont présentées dans la vidéo : avec le panneau ""Fond et Contour"", puis avec la palette en bas de l'écran.
      Dans les deux cas, c'est l'icône en forme de croix qui représente une absence de couleur.

      Téléchargez le fichier "Supprimer la couleur" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Définir et utiliser une palette de couleurs

       

      Pour réussir une fabrication numérique, il est indispensable de savoir appliquer strictement la valeur de couleur attendue par la machine, pour le fond, et pour le contour.
      Chaque machine a ses propres exigences en termes de couleurs, elles doivent être respectées à la lettre. Par exemple : une couleur qui semble rouge sur votre écran peut avoir comme composantes les valeurs R254, V0, B0. Mais si votre machine numérique exige les composantes R255, V0, B0, alors votre tracé sera ignoré, ou mal interprété par la machine!

      Pour réduire les risques d'erreur, cette activité vous montre comment
      créer, installer, sélectionner et utiliser une palette de couleurs personnalisée, qui contient uniquement les couleurs acceptées par votre machine.

      On prend pour cette activité une machine fictive, qu'on nomme "AAA-machine imaginaire", et qui accepte les 5 nuances suivantes :
      - R:255, V:0, B:0 "Rouge pur"
      - R:255, V:255, B:0, "Jaune Vif"
      - R:0, V:255, B:0, "Vert pur"
      - R:0, V:0, B:255,"Bleu pur"
      - R:255, V:0, B:255,"Magenta"

      La vidéo vous montre comment :
      -
      créer un fichier texte, avec l'application Bloc-notes de Windows, contenant les information de cette palette
      - sauvegarder ce fichier, sous un nom se terminant par
      GPL, dans le répertoire où sont stockées vos palettes Inkscape
      - relancer Inkscape pour faire apparaître et pouvoir utiliser cette nouvelle palette

       

        

        

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Arrondir les coins d'un rectangle
    • Appliquer une couleur et une épaisseur de contour à un objet
    • Centrer un objet par rapport à un autre objet
    • Saisir une addition dans les champs Coordonnées (X ou Y), pour placer un objet à une distance précise d'un autre objet
    • Utiliser le raccourci TAB pour passer rapidement au champ suivant lors d’une saisie de plusieurs valeurs
    • Utiliser l'effet de chemin "Coins"
    • Utiliser l'effet de chemin "Reflet miroir" pour réaliser une symétrie axiale
    • Utiliser le magnétisme pour placer un nœud exactement au centre d'un segment
    • Partie 1

       

      Dans cette section, vous allez mettre en application les activités précédentes, pour reproduire le dessin d'une cassette audio, en respectant les cotes indiquées. 
      Essayez d'abord de réaliser l'activité sans regarder les vidéos, en suivant uniquement les conseils indiqués. 
      La vidéo présentant la réalisation a été divisée en deux parties.

      Cette première vidéo vous montre comment créer le contour rouge, une façon de le positionner au sein du cadre gris, puis une façon de réaliser l'objet bleu de dimension 80 x 40 mm, et de le placer à la bonne position. On applique ensuite à l'objet bleu l'effet de chemin "Coins", pour faire apparaître les biseaux.

      Téléchargez le fichier "Partie 1" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Partie 2

       

      Cette deuxième vidéo vous montre une façon de créer la forme bleue de dimension 50 x 12 mm. On positionne ensuite le cercle bleu, à gauche. Pour créer le cercle de droite, on applique au cercle de gauche l'effet de chemin "Reflet miroir", avec une ligne de symétrie manuelle, que l'on positionne au bon endroit en activant le magnétisme.

      Téléchargez le fichier "Partie 2" en cliquant sur le lien.

       

        

        

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Grouper des objets
    • Nommer un groupe d’objets
    • Masquer, cacher ou afficher des objet
    • Unir, soustraire, intersecter ou exclure des chemins entre eux
    • Interpoler des chemins
    • Combiner et séparer des chemins
    • Mettre du texte le long d’un chemin
    • Convertir du texte en texte bâtons
    • Créer des clones
    • Créér un pavage de clones
    • Transformer des pointillés en chemins
    • Grouper

       

      Cette section vous présente comment organiser les objets, et comment les associer entre eux pour en créer de nouveaux.

      Multiplier les objets c’est bien, et les organiser, c’est encore mieux ! Les groupes sont une fonctionnalité indispensable pour conserver les positions relatives d’un ensemble d’objets, et pour pouvoir agir sur l’ensemble « en un seul bloc ». Le menu Objet / Grouper vous permet de créer un groupe, qui devient visible dans le panneau Calques et objets. Vous avez la feuille, la tige, et le fruit… créez le groupe Pomme ! (pour annuler un groupe, c’est Objet / Dégrouper). 

      Téléchargez le fichier "Grouper" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Masquer

       

      Dans le panneau Calques et Objets, l’icône en forme d’oeil, en fin de ligne, vous permet de masquer un objet, ou un groupe d’objets. Cliquez au même endroit pour les faire réapparaître. Dans cette activité, il va falloir parcourir vos Calques pour cueillir les pommes !

      Téléchargez le fichier "Masquer" en cliquant sur le lien.

       

        

       

    • Opérations sur chemin

       

      Pour associer des chemins entre eux et n’en faire qu’un seul, le menu Objet vous propose différentes opérations « logiques ». Vous allez pouvoir par exemple « additionner » plusieurs chemins entre eux pour n’en former qu’un. Cette activité vous propose de mettre en pratique 4 types d’opérations. Regardez le résultat à l’écran, mais aussi dans Calques et Objets !

      Téléchargez le fichier "Opérations sur chemin" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Interpoler des chemins

       

      Pour transformer progressivement un chemin en un autre chemin, vous pouvez utiliser l’extension Interpoler les chemins. Dans cette activité, vous allez créer des chemins intermédiaires entre le cercle et le carré.
      Sélectionner les deux chemins, puis sélectionnez
      Extensions / Générer à partir du chemin / Interpoler les chemins

      Téléchargez le fichier "Interpoler des chemins" en cliquant sur le lien.

       

        

        

    • Combiner et séparer des chemins

       

      Combiner des chemins, cela consiste à réunir plusieurs chemins en un seul, sans les modifier. Séparer des chemins, c’est l’opération inverse. Dans cette activité, vous allez combiner les chemins du haut (le centre du A et la périphérie du A), puis séparer le chemin vert, en bas, en forme de A. Utilisez Chemin / Combiner, puis Chemin / Séparer. Regardez à chaque fois le résultat dans Calques et Objets.

      Téléchargez le fichier "Combiner et séparer des chemins" en cliquant sur le lien.

       

         

         

    • Mettre du texte suivant un chemin

       

      Cette activité vous montre comment déformer un texte pour qu’il suive un chemin quelconque. Pour cela, il faut deux objets : un texte et un chemin. Vérifiez dans Calques et Objets que vous avez bien sélectionné ces deux types d’objets, puis sélectionnez Texte / Mettre suivant un chemin.

      Téléchargez le fichier "Mettre du texte suivant un chemin" en cliquant sur le lien.

       

          

          

    • Convertir du texte en texte « bâtons »

       

      Pour qu’une machine numérique trace du texte rapidement, il peut être utile de simplifier le texte au maximum. L’extension Texte Hershey vous permet de convertir un texte quelconque en texte « bâtons », ce qui permet de réduire le chemin à parcourir, pour la numérotation ou l’étiquetage de pièces en grande quantité. C’est à vous : convertissez « Louis XVI » en Louis Croix Vé Bâton !

      Téléchargez le fichier "Convertir du texte en texte « bâtons »" en cliquant sur le lien.

       

       

           

    • Transformer des pointillés en chemins

       

      Faire tracer des pointillés à une machine numérique permet de réaliser un pli, ou de faciliter le détachement d’une pièce, lorsqu’on a un matériau fin (papier, tissu...). L’effet de chemin Contour en pointillés est très pratique pour définir les caractéristiques de votre pointillé. C’est à vous de transformer le chemin rouge en pointillés !

      Téléchargez le fichier "Transformer des pointillés en chemins" en cliquant sur le lien.

       

       

            

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Cloner un objet
    • Créer un pavage de clones
    • Modifier les dimensions, la couleur, l’inclinaison des clones en agissant sur l’original
    • Manipuler et créer des clones

       

      Cette section est une introduction aux clones et au pavage de clones.

      Le clone est un outil très puissant pour agir d’un seul coup sur les caractéristiques de plusieurs objets, en visualisant immédiatement le résultat à l’écran. Le principe consiste à choisir un objet, qui est « l’original », puis de créer un ou plusieurs clones de cet objet original. Une fois que cela est fait, les modifications de l’objet original (par exemple : dimensions, aspect, couleurs, inclinaison…) se répercutera sur ses clones.

      Le clone est une copie « liée » à l’original. Très pratique en fabrication numérique, car cela permet d’adapter vos chemins aux exigences d’une machine donnée, ou de préparer un projet sans savoir à l’avance quelle sera précisément la machine utilisée.

      Dans cette première activité, vous allez :
      1) modifier les caractéristiques de l’objet original, puis observer le résultat à l’écran, et dans Calques et Objets. Remarquez que
      dans Calques et Objets, l’intitulé technique du clone commence par use.
      2) apprendre à créer un clone : sélectionner l'objet, puis
      Edition / Cloner / Créer un clone

      Téléchargez le fichier "Manipuler et créer des clones" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Créer un pavage de clones

       

      Dans cette deuxième activité, vous allez créer un pavage de 25 clones à partir d'un objet rectangle carré.

      Le
      pavage de clones permet de définir des règles de répétition des clones d'un objet, en faisant varier des paramètres, répartis en plusieurs onglets.
      Sélectionnez l'objet, puis
      Edition / Cloner / Créer un pavage de clones... pour faire apparaître la fenêtre "Créer un pavage avec des clones".

      En haut de cette fenêtre il y 6 onglets, correspondants aux catégories Symétrie, Translations, Dimensions, Rotation, Flou & opacité, Couleur, et Calquer.
      En cliquant sur l'un de ces onglets vous ferez apparaître les paramètres correspondant à chaque catégorie.
      En bas de cette fenêtre, et quel que soit l'onglet sélectionné, vous pouvez définir la grille de clones à créer, en saisissant des valeurs dans les cellules Lignes,Colonne.

      Comme vous allez créer une grille de 25 clones, saisissez 5 et 5 (car 5*5=25).

      Nous allons agir uniquement sur les
      dimensions et la rotation du carré, pour diminuer sa taille de 8%, et le faire de tourner de 5°, à chaque fois que l'on change de ligne et de colonne.
      Cliquez sur le bouton
      R-à-Z en bas à gauche pour remettre à zéro les éventuels paramètres sauvegardés lors d'une utilisation précédente du pavage de clones.
      Dans l'onglet
      Dimensions, saisissez -8 en face de Echelle X et Echelle Y, sous les en-têtes Par ligne et Par Colonne.
      Dans l'onglet
      Rotation, saisissez 5 en face de Angle, sous les en-têtes Par ligne et Par Colonne.

      Cliquez enfin sur
      Créer, en bas à gauche, et admirez le résultat !

      Téléchargez le fichier "Créer un pavage de clones" en cliquant sur le lien.

       

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Sélectionner en traçant une ligne
    • Sélectionner même couleur du fond
    • Sélectionner même couleur du contour
    • Sélectionner même style du contour
    • Inverser la sélection
    • Sélectionner même type d'objet
    • En traçant un trait

       

      Cette section vous présente différentes méthodes pour sélectionner d'un seul coup une grande quantité d'objets, en fonction des caractéristiques communes à ces objets.

      Pour sélectionner plusieurs objets, on peut tracer un trait à la souris pour sélectionner uniquement ceux qui sont touchés par le trait.
      Activez l'outil
      Sélection, maintenez la touche ALT enfoncée, puis cliquez-glissez pour tracer votre trait de sélection. Tous les objets touchés seront sélectionnés.
      Essayer de sélectionner uniquement les carrés bleus avec cette méthode.

      Téléchargez le fichier "En traçant un trait" en cliquant sur le lien.

       

           

           

    • Par couleur du fond

       

      Le menu Édition / Sélectionner même... vous permet de sélectionner tous les objets ayant des caractéristiques identiques à un objet déjà sélectionné.
      Par exemple, vous pouvez sélectionner tous les objets dont le fond est bleu, en cliquant sur un seul objet ayant ce même fond bleu.

      Découvrez cette fonctionnalité, très utile dès qu’on a beaucoup d’objets à organiser ou à modifier.

      Téléchargez le fichier "Par couleur du fond" en cliquant sur le lien.

       

       

            

    • Par couleur du contour

       

      Édition / Sélectionner même / Couleur du contour vous permet de sélectionner tous les objets ayant la même couleur de contour.
      Mettez en pratique avec cette activité, en sélectionnant tous les objets dont le contour est vert.

      Téléchargez le fichier "Par couleur du contour" en cliquant sur le lien.

       

       

               

    • Par épaisseur de contour

       

      Certaines machines numériques exigent des épaisseurs de contour maximum.
      Comment faire pour repérer les formes dont les épaisseurs de contour sont identiques ?
      Utilisez
      Édition / Sélectionner même / Style du contour, que vous pourrez mettre en pratique ici.

      Téléchargez le fichier "Par épaisseur de contour" en cliquant sur le lien.

       

       

                

    • Par inversion

       

      Pour sélectionner tous les objets, sauf certains, le menu Édition / Inverser la sélection est très pratique.
      Pourrez-vous supprimer d’un coup tous les objets représentant le pommier, tout en gardant les pommes du premier plan ?

      Téléchargez le fichier "Par inversion" en cliquant sur le lien.

       

       

                 

    • Par type d’objet

       

      Certaines machines numériques exigent des objets de type "chemin".
      Inkscape permet de sélectionner tous les objets de type identique à celui qui est sélectionné.
      Pour cela :
      Édition / Sélectionner même / Type d'objet

      Téléchargez le fichier "Par type d’objet" en cliquant sur le lien.

       

        

                  

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Fichier / Importer…
    • Changer la dimension d’un objet
    • Centrer un objet par rapport à un autre
    • Changer la couleur et l’épaisseur d’un chemin
    • Image matricielle

       

      Les fichiers dont le nom se termine par PNG, JPG... contiennent des images matricielles.

      Cette activité vous montre comment incorporer un fichier de cet type avec
      Fichier / Importer
      Vous pouvez télécharger le fichier à importer ("cassette.png") en cliquant sur ce lien

      Téléchargez le fichier "Image matricielle" en cliquant sur le lien.

       

       

                  

    • Image vectorielle

       

      Les fichiers dont le nom se termine par DXF, SVG, DWG … contiennent très souvent des objets vectoriels en deux dimensions.

      Cette activité vous montre comment importer un fichier vectoriel (
      Fichier / Importer) dans votre document Inkscape, afin de modifier le style du contour, pour l'adapter à une machine fictive qui exigerait un tracé rouge de 1 mm.

      Cette activité s'appuie sur un fichier SVG, mais la démarche est similaire pour un fichier DXF.
      Vous pouvez télécharger le fichier vectoriel "Maquette_plan_cc_pct_couvercle.svg" en cliquant sur ce lien.
      Crédits : user cdang, Wikipedia

      Téléchargez le fichier "Image vectorielle" en cliquant sur le lien.

       

       

                   

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • L’extension Dimensions
    • L’extension Mesurer
    • Utiliser la touche Control pour sélectionner au sein d’un groupe
    • Faire un plan

       

      Vous allez faire apparaître les dimensions de cette raquette de ping-pong.
      Utilisez
      Extensions / Visualisation de chemin / Dimensions... pour faire apparaître les flèches indiquant les distances,
      Puis
      Extensions / Visualisation de chemin / Mesurer un chemin... pour faire apparaître la longueur de la flèche.

      Maintenez la touche
      Control enfoncée pour sélectionner uniquement le chemin sur lequel vous souhaitez travailler.

      Téléchargez le fichier "Faire un plan" en cliquant sur le lien.

       

        

                    

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Renommer des calques et des objets
    • Sélectionner un calque pour y créer des objets
    • Définir une couleur d’emphase pour un calque
    • Sélectionner un objet avec l’outil Sélection (raccourci : S)
    • Déplacer un objet d’environ 1 mm avec les flèches du clavier ; d’environ 10 mm en maintenant SHIFT
    • Créer un rectangle aux coins arrondis
    • Utiliser la palette en bas de l'écran pour affecter une couleur de contour (touche SHIFT) et supprimer un fond
    • Modifier l'épaisseur ou le style de terminaison d'un contour avec le panneau Fond et contour
    • Copier / Coller le style (raccourci : SHIFT+CTRL+V)
    • Saisir les coordonnées d'un objet
    • Saisir une opération dans les champs de coordonnées d'un objet
    • Créer une ligne droite avec l'outil Plume (raccourci : B) ou l'outil Crayon
    • Utiliser le magnétisme (raccourci : %) pour créer une ligne perpendiculaire à une autre
    • Créer un arc non fermé avec l'outil Ellipse/Arc
    • Combiner une forme et un chemin avec la commande Combiner
    • Séparer les sous-chemins d’un chemin avec la commande Séparer
    • Editer les nœuds d’un chemin avec l’outil Noeuds (raccourci : N)
    • Briser un chemin aux nœuds sélectionnés avec l’outil Noeuds
    • Supprimer un segment entre deux nœuds non terminaux avec l’outil Noeuds
    • Zoomer avec la molette de la souris et la touche Control
    • Modifier le zoom pour afficher tous les objets avec la touche 5 du pavé numérique
    • Modifier les dimensions ou l’angle de plusieurs objets avec le panneau Transformer
    • Rendre les coins pointus avec l'outil Rectangle
    • Aligner des objets ou des nœuds avec le panneau Aligner et distribuer
    • Créer une copie au même endroit avec la commande Dupliquer (raccourci : CTRL+D)
    • Supprimer du texte avec la commande Rechercher/remplacer (raccourci : CTRL+F)
    • Saisir ou modifier du texte avec l’outil Texte (raccourci : T)
    • Créer du texte affichant la longueur d’un chemin avec l’extension Mesurer"
    • Partie 1

       

      Si vous avez réalisé les activités précédentes, vous allez pouvoir les mettre en application en reproduisant le plan de cette Gameboy.

      Commencez par télécharger le fichier ""game_boy_dimensions.pdf"", qui détaille les géométries et dimensions du projet, en cliquant sur ce lien.

      Téléchargez ensuite le fichier ""game_boy_instructions_inkscape.pdf"", qui vous donne les consignes pour chacune des 8 étapes de réalisation, en cliquant sur ce lien.

      La première vidéo porte sur les étapes 1 à 3, à l’issue desquelles vous aurez tracé les contours extérieurs.

      Téléchargez le fichier "Partie 1" en cliquant sur le lien.
       
                      
    • Partie 2

       

      Cette deuxième vidéo porte sur l’étape 4, dans laquelle vous allez tracer les boutons, la croix directionnelle…

      Téléchargez le fichier "Partie 2" en cliquant sur le lien.
       
                       
    • Partie 3

       

      Cette troisième vidéo porte sur les étapes 5 et 6 :  tracer le contour de l’écran et mettre en couleurs les fonds.

      Téléchargez le fichier "Partie 3" en cliquant sur le lien.
       
                        
    • Partie 4

       

      Cette vidéo porte sur le début de l’étape 7 : nommer et organiser les calques, créer les cotes pour la vue de profil.

      Utilisez les raccourcis indiqués au début de cette section pour la création des cotes.

      Téléchargez le fichier "Partie 4" en cliquant sur le lien.

       

       

       

                       
    • Partie 5

       

      Cette vidéo porte sur la suite de l’étape 7  : créer les cotes pour la vue de face.

       

       

       

    • Partie 6

       

      Cette vidéo porte sur la fin de l’étape 7 et l’étape 8 : créer les cotes radiales et angulaires pour la vue de face, puis exporter dans les trois formats demandés.

       

       

        

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Visualiser le type d'objet avec le panneau Calques et Objets
    • Sélectionner une liste d'objets en maintenant la touche Shift
    • Convertir en chemin avec la commande Objet en chemin
    • Supprimer le fond d'un objet avec l'icône ""Croix rouge sur fond blanc""
    • Appliquer une couleur de contour, en maintenant Shift enfoncé, et en cliquant sur la couleur souhaitée dans la palette
    • Changer l'épaisseur d'un contour avec Fond et Contour / Style du contour
    • Convertir en chemin une forme et son contour avec la commande Contour en chemin
    • Transformer une image matricielle en chemin avec le panneau Vectoriser un objet matriciel"
    • Une forme

       

      Les machines numériques veulent des chemins, d’une certaine épaisseur, et d’une certaine couleur, pour pouvoir les fabriquer. Il faut donc transformer vos objets en chemins. Dans cette activité, apprenez à convertir des Formes en chemins, avec la commande Chemin / Objets en chemin, puis appliquez la couleur et l’épaisseur attendues par la machine.

      Téléchargez le fichier "Une forme" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Le contour d'une forme

       

      Dans cette activité, récupérez le contour des Formes, avec Chemin / Contour en chemin. Vous obtiendrez ainsi un groupe contenant le chemin du contour, et le chemin du fond. Appliquez ensuite la couleur et l’épaisseur attendues par la machine.

      Téléchargez le fichier "Le contour d'une forme" en cliquant sur le lien.

       

       

    • Un objet complexe

       

      Quand l’objet que vous souhaitez transformer en chemin est complexe (c’est à dire issu d’un pavage de clones, ou d’Effets de chemins interactifs…), utilisez la commande Chemin / Objets en chemin, plusieurs fois de suite si nécessaire. Dans cette activité, vous disposez d’éléments clonés (identifiés par un nom de type « use », dans Calques et Objets), et du rectangle utilisé pour créer ces clones (identifié par un nom de type « Rect » dans Calques et Objets). Il faut convertir tous ces objets pour n’obtenir que des chemins. C’est à vous !

      Téléchargez le fichier "Un objet complexe" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Du texte

       

      Les objets Texte doivent également être convertis en chemins pour pouvoir être fabriqués. Pour cela, utilisez également la commande Chemin / Objet en chemin, ou bien la commande Chemin / Contour en chemin, selon le résultat souhaité.

      Téléchargez le fichier "Du texte" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Vectorisation

       

      Certaines images ne contiennent que des pixels, et pas de chemins. Les fichiers dont le nom se termine par JPG, PNG, GIF, TIF… contiennent des images composées uniquement de pixels. Ce sont des images « matricielles ». Pour convertir ce type d’image en chemins, vous pouvez utiliser le panneau Vectoriser un objet matriciel… du menu Chemin. Dans cette activité, vous allez récupérer les contours du dessin de cette cassette. Suivez le pas à pas !

      Téléchargez le fichier "Vectorisation" en cliquant sur le lien.

       

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Exporter dans différents formats vectoriels : dxf, svg, pdf avec la commande Enregistrer sous...
    • Dxf svg pdf

       

      Pour transmettre les chemins de votre dessin à une machine numérique, il faut, après avoir vérifié dans Calques et Objets que votre dessin ne contient que des chemins, convertir votre fichier Inkscape en d’autres formats techniques.  Les formats les plus souvent rencontrés sont le DXF, le SVG et le PDF. Pour convertir votre fichier en DXF, utilisez Fichier / Enregistrer sous… et choisissez « Table traçante ou coupante (Autocad DXF R14) (*.dxf) », dans le menu en bas à droite. Pour exporter en SVG, choisissez « SVG simple (*.svg) ». Pour exporter en PDF, choisissez « PDF (*.pdf) ». C’est à vous, exportez ce fichier dans ces trois formats : DXF, SVG, PDF.  

      Téléchargez le fichier "Dxf svg pdf" en cliquant sur le lien.

       

       

       

        

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Créer un nouveau document
    • Définir le format, l'orientation, l'échelle et les unités d'un document
    • Créer et nommer des calques
    • Déplacer des calques à l'intérieur d'autres calques
    • Créer un rectangle aux coins arrondis
    • Saisir les coordonnées d'un objet
    • Renommer des objets
    • Créer une ellipse
    • Utiliser le magnétisme pour centrer un objet par rapport à un autre
    • Créer une copie au même endroit avec la commande Dupliquer (raccourci : CTRL+D)
    • Déplacer un objet d'un calque vers un autre
    • Utiliser un objet pour en découper un autre, avec Chemin / Différence
    • Mettre un objet au dessus d'un autre avec le panneau Calques et Objets
    • Fusionner des chemins avec la commande Combiner
    • Saisir une opération dans les champs de coordonnées d'un objet
    • Aligner des objets ou des nœuds avec le panneau 'Aligner et distribuer'
    • Créer un chemin parallèle à un autre avec l'effet de chemin 'Décalage'
    • Transformer un effet de chemin en chemin définitif avec la commande 'Aplanir'
    • Modifier le zoom pour afficher tous les objets avec la touche 5 du pavé numérique
    • Créer un polygone
    • Modifier l'épaisseur ou le style de terminaison d'un contour avec le panneau Fond et contour
    • Créer une ligne horizontale avec l'outil Plume
    • Afficher la position du centre de rotation d'un objet (ou d'un groupe d'objets) en cliquant deux fois de suite sur l'objet
    • Utiliser le magnétisme pour placer un centre de rotation à un endroit précis
    • Faire tourner un objet de 180° avec l'icône 'Retourner verticalement'
    • Créer une répétition radiale avec la commande 'Pavage de clones'
    • Délier des clones
    • Prendre en compte l'épaisseur de la ligne lors d'une conversion en chemin avec la commande 'Contour en chemin'
    • Créer un chemin unique à partir de plusieurs chemins superposés, avec la commande Union
    • Créer un arc non fermé avec l'outil Ellipse/Arc
    • Déplacer un objet d’environ 1 mm avec les flèches du clavier ; d’environ 10 mm en maintenant SHIFT
    • Rechercher une police ou une famille de police en saisissant les premières lettres de son nom
    • Faire courir un texte le long d'un chemin avec la commande Texte / Mettre suivant un chemin
    • Convertir un texte en chemins avec la commande Objets / Objet en chemin
    • Masquer un objet en cliquant sur l'icône 'oeil' dans le panneau Calques et Objets
    • Convertir un objet en chemin avec la commande 'Objet en chemin' (raccourci : SHIFT+CTRL+C)
    • Définir une couleur d’emphase pour un calque
    • Modifier le style de tous les objets d'un calque en sélectionnant le calque puis le panneau Fond et Contour
    • Utiliser la palette en bas de l'écran pour affecter une couleur de contour (touche SHIFT), affecter ou supprimer une couleur de fond
    • Exporter en DXF avec la commande Fichier / Enregistrer sous…
    • Saisir ou modifier du texte avec l’outil Texte (raccourci : T)
    • Créer un ensemble d'objets avec la commande 'Grouper' (raccourci : CTRL+G)
    • Sélectionner un objet avec l’outil Sélection (raccourci : S)
    • Editer les nœuds d’un chemin avec l’outil Noeuds
    • Briser un chemin aux nœuds sélectionnés avec l’outil Noeuds (raccourci : N)
    • Séparer les sous-chemins d’un chemin avec la commande Séparer
    • Créer du texte affichant la longueur d’un chemin avec l’extension Mesurer
    • Modifier les dimensions ou l’angle de plusieurs objets avec le panneau Transformer
    • Supprimer du texte avec la commande Rechercher/remplacer (raccourci : CTRL+F)
    • Créer une répétition rectangulaire avec la commande 'Pavage de clones'
    • Supprimer un segment entre deux nœuds non terminaux avec l’outil Noeuds
    • Exporter en PDF avec la commande Fichier / Enregistrer sous... 
    • Partie 1

       

      Avec cette activité, vous allez dessiner les pièces d’un support pour téléphone, en vous appuyant sur toutes les activités précédentes. Commencez par télécharger le fichier "support_telephone_dimensions.pdf", qui détaille les géométries et dimensions du projet, et le fichier "support_telephone_instructions_inkscape.pdf", qui vous donne les consignes pour chacune des 12 étapes de réalisation. La première vidéo porte sur les étapes 1 à 6, à l’issue desquelles vous aurez tracé les contours des pièces.

       

       

       

       

    • Partie 2

       

      Cette deuxième vidéo porte sur les étapes 7 à 10, dans lesquelles vous allez décorer les pièces et préparer le fichier de fabrication.

      Téléchargez le fichier "Partie 2" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Partie 3

       

      Cette vidéo porte sur le début de l’étape 11, points 1 à 4 : nommer et organiser les calques, dessiner l’assemblage, saisir les titres des vues, tracer les traits de cotes pour le composant 1.

      Téléchargez le fichier "Partie 3" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Partie 4

       

      Cette vidéo porte sur la suite de l’étape 11, point 4 : tracer les traits de cotes pour le composant 2 puis ajouter les mesures et les marqueurs de cotes.

       

       

       

    • Partie 5

       

      Cette vidéo porte sur la fin de l’étape 11 et sur l’étape 12 : dessiner et compléter le cartouche puis exporter en SVG, PDF, DXF.