Aperçu des sections

    • Illustrator pour la fabrication numérique : une série d'activités pour débutants

       

      Ces ressources en ligne gratuites offrent une introduction pratique à Illustrator, spécifiquement conçue pour les débutants qui souhaitent découvrir le logiciel dans le cadre de futurs projets de fabrication numérique. Plutôt qu'un cours théorique traditionnel, cette formation propose une série d'activités concrètes, permettant aux utilisateurs de se familiariser progressivement avec les fonctionnalités de base d'Illustrator.

      Chaque activité est pensée pour initier les novices aux outils et aux techniques essentiels du logiciel, tout en les appliquant directement à des cas pratiques. Que vous souhaitiez préparer des fichiers pour une brodeuse numérique, créer des motifs pour une machine de découpe laser, ou explorer d'autres techniques de fabrication numérique, ces activités vous guideront étape par étape.

      Les sections sont généralement composées des éléments suivants : 

      • Du texte explicatif
      • Une ou plusieurs captures d'écran illustrant l'activité et les fonctionnalités abordées
      • Un ou plusieurs fichiers au format .ai (Illustrator) que vous pouvez télécharger afin de reproduire l'activité sur votre ordinateur
      • D'autres fichiers à télécharger, le cas échéant
      • Une ou plusieurs vidéos explicatives afin de vous aider à reproduire l'activité

       

      Attention, les vidéos ne sont pas des leçons, et ne disposent pas d'accompagnement vocal. Elles servent à vous aider à effectuer les différentes activités à l'aide des captures d'écran et des fichiers téléchargeables. Nous vous conseillons de les regarder en plein écran.

      L'objectif de cette approche est de permettre aux débutants de comprendre le fonctionnement du logiciel tout en travaillant sur des tâches concrètes. Plutôt que d'apprendre chaque fonction de manière isolée, vous découvrirez comment elles s'intègrent dans un processus global, vous donnant ainsi les bases nécessaires pour être autonome dans vos propres créations.

      Ces ressources sont ouvertes à tous, et aucune expérience préalable avec Illustrator n'est requise. Ils vous aideront à maîtriser les outils fondamentaux du logiciel et à développer la confiance nécessaire pour poursuivre vos projets créatifs en fabrication numérique.

  • 01 - Pour bien démarrer
  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Lancer Illustrator
    • Définir l’unité mm par défaut
    • Créer un fichier : son nom et choisir son mode (RVB)
    • Afficher les panneaux Propriétés et Calques
    • Fermer les autres panneaux
    • Zoomer / Dézoomer
    • Centrer la caméra sur le plan de travail
    • Créer, Dimensionner et aligner des plans de travail
    • Interface

       

      Cette vidéo vous montre comment configurer votre espace de travail et créer un premier fichier. Dans Réglages / Unités, définissez le millimètre comme unité générale, et pour les contours. Après avoir cliqué sur le bouton nouveau fichier, saisissez un nom pour votre fichier, et choissisez le mode colorimétrique RVB. Dans Fenêtre / espace de travail, choisissez « Les indispensables ». Les Panneaux sont les blocs à droite. Cliquez-droit sur les panneaux « Bibliothèque » et « Commentaire » pour les fermer, et ne conserver que les panneaux Propriétés et Calques. Enfin dans le menu Fenêtre, choisissez « Contrôle » :  La barre « Contrôle » s’affiche à l’horizontale, en dessous de la barre de menu. Les icones à gauche de l’écrans s’appellent des Outils.

       

       

       

    • Caméra

       

      Cette vidéo vous montre commment manipuler la caméra pour vous « déplacer » dans une image : verticalement, horizontalement, zoomer / dézoomer.

      Téléchargez le fichier "Caméra" en cliquant sur le lien.

       

       

    • Plans de travail

       

      Le rectangle blanc qui s’affiche sur votre écran s’appelle un Plan de Travail. Un fichier Illustrator comporte toujours au moins un plan de travail. Cette vidéo vous montre comment modifier les dimensions du plan de travail, et comment ajouter des plans de travail supplémentaires.

       

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Identifier les formes et les tracés
    • L’outil Sélection
    • Sélectionner un objet dans la vue principale
    • Visualiser le nom de l’objet dans les calques
    • Les Repères commentés
    • Placer un objet par rapport à un autre objet
    • Placer un objet devant ou derrière un autre objet
    • Naviguer au sein d’un calque
    • Cliquer glisser sur un objet au sein d’un calque
    • Le point de référence d’un objet
    • Saisir une coordonnée dans les Propriétés d’un objet
    • Formes et tracés

       

      Parmi les objets d’Illustrator, il y a 5 types de formes, et deux types de tracés. Apprenez à sélectionner ces objets (outil Sélection, en haut à gauche), et regardez leur noms (panneau Calques, à droite).

      Téléchargez le fichier "Formes et tracés" en cliquant sur le lien.

       

       

    • Déplacer à la souris

       

      Quand vous déplacez un objet à la souris, les Repères commentés peuvent vous aider à le positionner par rapport à un autre objet. Essayez de mettre le cercle exactement au centre du carré !

      Vous pouvez télécharger le fichier "Déplacer à la souris" en cliquant sur le lien.

       

       

    • Changer de plan

       

      Dans le panneau Calques, vous pouvez modifier l’ordre de superposition des objets. L’objet au premier plan est en haut de la liste. Un objet peut en masquer un autre ! Reconstituez le dessin en révélant les  objets masqués. 

       

      Vous pouvez télécharger le fichier "Changer de plan" en cliquant sur le lien.

       

       

    • Saisir des coordonnées

       

      Chaque objet a un couple de coordonnées X,Y indiquant sa position sur le plan de travail. L’origine du repère est en haut à gauche. Dans le panneau Propriétés, à droite de votre écran, vous devez sélectionner le Point de référence d’un objet, pour visualiser et modifier ses coordonnées. Mettez un peu d’ordre en saisissant de nouvelles coordonnées pour ces 5 formes.

       

      Vous pouvez télécharger le fichier "Saisir des coordonnées" en cliquant sur le lien.

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Les outils Rectangle, Ellipses, Polygone, Etoile, Trait
    • Outil Texte : Cliquer glisser pour créer une zone de texte, remplacer le lorem ipsum par son propre texte, modifier la police, la taille de caractére, la graisse…
    • Les outils Plume et Courbure
    • Outil Plume : utiliser la Grille et le Magnétisme
    • Créer des formes

       

      Cliquez longuement sur l’outil Rectangle pour faire apparaître les 4 autres outils qui se cachent derrière : Ellipse, Polygone, Etoile et Trait. Créez un exemplaire de chacune de ces 5 formes.

      Téléchargez le fichier "Créer des formes" en cliquant sur le lien.

       

        

        

    • Saisir du texte

       

      Parmi les objets d’Illustrator, il y a également les objets Texte, qui se créent avec l’outil du même nom. Apprenez à saisir du texte, choisir une police, une taille de caractères …

      Téléchargez le fichier "Saisir du texte" en cliquant sur le lien.

       

    • Dessiner un tracé

       

      L’outil Plume permet de tracer des segments droits, l’outil Courbure permet de tracer des lignes courbes. Imitez l’éclair et l’escargot avec ces deux outils.

      Téléchargez le fichier "Dessiner un tracé" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Dessiner sur une grille

       

      En bas du menu Affichage, vous pouvez Afficher la grille, et Activer le magnétisme de la grille, pour que votre plume s’ancre aux intersections de la grille. L’outil Plume vous permet également de tracer des lignes courbes, en cliquant-glissant sur le point de contrôle. Essayez de reproduire exactement le tracé de la vague !

      Téléchargez le fichier "Dessiner sur une grille" en cliquant sur le lien.

       

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Utiliser le panneau Alignement pour aligner, cliquer glisser pour sélectionner plusieurs objets d’un coup
    • Utiliser le panneau Propriétés pour aligner
    • Utiliser la barre Contrôle pour aligner
    • Outil Alignement : distance égale entre les centres des objets
    • Aligner à l’horizontale

       

      Le panneau Alignement vous permet d’aligner et de répartir des objets. Alignez les trois pommes à l’horizontale.

      Téléchargez le fichier "Aligner à l'horizontale" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Aligner à la verticale

       

      De même, alignez les trois pommes à la verticale, avec l’icône du panneau Alignement.

       

      Téléchargez le fichier "Aligner à la verticale" en cliquant sur le lien.

       

       

    • Aligner à gauche

       

      Remarquez que les icônes d’alignement sont présentes également dans le panneau Propriétés, dans la section Alignement. Utilisez l’icône à cet endroit pour aligner les pommes à gauche. 

      Téléchargez le fichier "Aligner à gauche" en cliquant sur le lien.

       

       

    • Aligner à droite

       

      Les icônes d’alignement apparaissent également dans la barre Contrôle, en haut de l’écran. Utilisez l’icône à cet endroit pour aligner à droite.  

      Téléchargez le fichier "Aligner à droite" en cliquant sur le lien.

       

       

    • Répartir régulièrement

       

      Pour répartir ces objets régulièrement, accédez aux icônes de Répartition dans le panneau Propriétés, section Alignement, en cliquant sur l’icône « trois points » en bas à droite. Ces icônes sont également disponibles dans le panneau Alignement

      Téléchargez le fichier "Répartir régulièrement" en cliquant sur le lien.

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Utiliser le panneau Propriétés pour modifier les caractéristiques d’une forme de base
    • Utiliser le panneau Propriétés pour modifier les caractéristiques d’une forme de base
    • Utiliser le panneau Propriétés pour modifier type et dimensions des coins d’une forme : arrondi, chanfrein
    • Dimensions et inclinaisons

       

      La dimension d’un objet (largeur, hauteur) et son inclinaison sont visibles en haut du panneau Propriétés, lorsque l’objet est sélectionné. Vous pouvez les modifier en saisissant une nouvelle valeur. Pour les polygones et les étoiles, cliquez sur l’icône « trois points », en bas à droite, pour accéder à d’autres types de dimensions (longueur du côté, rayons…). Reproduisez exactement les caractéristiques de ces 5 formes. 

      Téléchargez le fichier "Dimensions et inclinaisons" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Fond et contour

       

      Les objets d’Illustrator (Formes, Tracés, Texte) ont un Fond et un Contour. Dans cette activité, vous allez changer les dimensions du fond et du contour du tracé triangulaire. Cliquez sur l’icône en forme de chaîne pour préserver les proportions. Tout ceci peut se faire dans le panneau Propriétés.

      Vous pouvez télécharger le fichier "Fond et contour" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Forme des coins

       

      Certaines formes (Rectangle, Polygone, Etoile) ont des coins, dont on peut modifier les caractéristiques. Dans cette activité, vous allez arrondir, chanfreiner les coins de rectangles et étoile. Cliquez sur l’icône « trois points » pour afficher les types et dimensions de coins d’un objet, toujours au sein du panneau Propriétés.

      Vous pouvez télécharger le fichier "Forme des coins" en cliquant sur le lien.

       

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Commandes et raccourcis pour copier / coller
    • Utiliser la fonction Objet / Répéter / Grille
    • Utiliser la fonction Objet / Répéter / Radial
    • Utiliser la fonction Objet / Dégradé de formes
    • Panneau Propriétés : le point de référence d’un objet, appliquer une symétrie
    • Copier, coller, multiplier

       

      Pour dupliquer un objet, on peut le copier/coller, comme dans tous les autres logiciels. Cette activité vous présente d’autres façons de dupliquer un même objet. « Coller sur place » présente l’avantage de placer la copie au même endroit que l’original. 

      Vous pouvez télécharger le fichier "Copier, coller, multiplier" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Selon une grille

       

      Multipliez les objets selon un motif rectangulaire, en sélectionnant Objet / Répéter / Grille dans le menu. 

      Vous pouvez télécharger le fichier "Selon une grille" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Autour d’un centre

       

      Dessinez l’étoile de mer en répétant plusieurs fois une seule branche. La duplication d’un objet autour d’un centre se trouve dans Objet / Répéter / Radial.

      Vous pouvez télécharger le fichier "Autour d'un centre" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Le long d’un chemin

       

      Le dégradé de formes vous permet de multiplier des objets le long d’un tracé. Placez les cercles tout le long de l’étoile en suivant les 4 étapes décrites dans cette activité. 

      Vous pouvez télécharger le fichier "Le long d'un chemin" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Selon un axe

       

      En associant le « Coller sur place » et les icônes de symétries du panneau Propriétés, vous allez pouvoir créer des objets en symétrie « miroir ». Reconstituez le coeur et le carreau en suivant le guide !

      Vous pouvez télécharger le fichier "Selon un axe" en cliquant sur le lien.

       

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Fonction Objet/Tracé/Décalage appliqué à une forme de base
    • Fonction Objet/Tracé/Décalage appliqué à des tracés ouverts ou fermés
    • Des formes

       

      Objet / Tracé / Décalage vous permet de « dilater » ou de « contracter » une forme. Vous allez ici « dilater » ces 4 formes, en créant un tracé décalé vers l’extérieur. C’est à vous !

      Vous pouvez télécharger le fichier "Des formes" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Des tracés

       

      Utilisée plusieurs fois de suite, la fonction Décalage vous permet de créer des séries d’objets concentriques. Vous pouvez également définir différents types de jonction, qui agissent sur les caractéristiques du tracé décalé. Exercez vous avec ces tracés ouverts et fermés !

      Vous pouvez télécharger le fichier "Des tracés" en cliquant sur le lien.

       

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Créer un rectangle à coins arrondis, chanfreiner l’un des coins
    • Créer un rectangle à coins arrondies, copier coller sur place, symétries

     

    • Partie 1

       

      Si vous avez réalisé les activités précédentes, vous allez pouvoir les mettre en application en reproduisant le dessin de cette carte SIM. La vidéo « Partie 1 » vous montre comment réaliser le contour rouge.

      Vous pouvez télécharger le fichier "dessiner une carte SIM" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Partie 2

       

      La vidéo « Partie 2 » vous montre comment réaliser les contours bleus. 

      Vous pouvez télécharger le fichier "dessiner une carte SIM" en cliquant sur le lien.

       

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Panneau Calques
    • La notion de groupe, associer des objets dans un groupe
    • Panneau Calques, icône Oeil
    • Panneau Pathfinder : Réunion, Soustraction, Intersection, Exclusion
    • Dégradé de formes
    • Créer un tracé transparent
    • Outil Texte curviligne
    • Outil Sélection
    • Grouper

       

      Multplier les objets c’est bien, et les organiser, c’est encore mieux ! Les groupes sont une fonctionnalité indispensable pour conserver les positions relatives d’un ensemble d’objets, et pour pouvoir agir sur l’ensemble « en un seul bloc ». Le menu Objet / Associer vous permet de créer un groupe, qui devient visible dans vos Calques. Vous avez la feuille, la tige, et le fruit… créez le groupe Pomme ! (pour annuler un groupe, c’est Objet / Dissocier). 

      Vous pouvez télécharger le fichier "Grouper" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Masquer

       

      Dans vos Calques, l’icône en forme d’oeil, en début de ligne, vous permet de masquer un objet, ou un groupe d’objets. Cliquez au même endroit pour les faire réapparaître. Dans cette activité, il va falloir parcourir vos Calques pour cueillir les pommes !

      Vous pouvez télécharger le fichier "Masquer" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Pathfinder

       

      Pour combiner des objets entre eux pour n’en faire qu’un seul, le panneau Pathfinder vous propose différentes opérations « logiques ». Vous allez pouvoir par exemple « additionner » plusieurs objets entre eux pour n’en former qu’un. Cette activité vous propose de mettre en pratique 4 opérations du Pathfinder. Regardez le résultat sur votre plan de travail, mais aussi dans vos Calques !

      Vous pouvez télécharger le fichier "Pathfinder" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Dégradé de formes

       

      Peut-on transformer un carré en cercle, et créer les formes intermédiaires entre les deux ? Oui, avec l’outil Dégradé de formes. Découvrez son utilisation avec cet exemple.

      Vous pouvez télécharger le fichier "Dégradé de formes" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Tracé transparent

       

      Quand on a beaucoup de tracés, on peut avoir besoin de les réunir en seul tracé, sans modifier leur forme. Les « Tracés transparents » d’Illustrator sont en réalité des tracés qui ont été combinés en un seul tracé. (Les tracés transparent n’ont rien de transparent !) Créez un « tracé transparent » à partir de deux tracés en réunisant les deux tracés de la lettre A. Observez le résultat à l’écran et dans vos calques.

      Vous pouvez télécharger le fichier "Tracé transparenten cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Texte incurvé

       

      Le texte peut s’écrire autrement qu’en ligne droite. L’outil Texte Curviligne vous permet d’écrire le long du tracé de votre choix. Suivez le pas-à-pas pour y parvenir avec cette exemple. 

      Vous pouvez télécharger le fichier "Texte incurvé" en cliquant sur le lien.

       

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Utiliser le sélecteur de couleurs
    • Saisir les codes d’une couleur
    • Appliquer une couleur à un fond / un contour
    • Utiliser le sélecteur de couleurs
    • Spécifier une absence de couleur pour un fond / un contour
    • Modifier la couleur

       

      En fabrication numérique, les couleurs permettent de transmettre des informations aux machines sur l’opération que vous souhaitez réaliser (par exemple « Couper le long d’un tracé », ou « Remplir l’intérieur d’un tracé »). Il est indispensable d’utiliser le codage RVB (Rouge / Vert / Bleu) pour « parler » aux machines. Cette activité vous montre comment appliquer des couleurs RVB au Fond et Contour d’un objet, en double cliquant sur l’outil du même nom. 

      Vous pouvez télécharger le fichier "Modifier la couleur" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Supprimer la couleur

       

      Quand vous supprimez une couleur, l’objet existe encore, mais son fond (ou son contour) disparaît. Supprimer la couleur d’un fond permet de voir ce qu’il y a derrière ! L’icône blanche barrée d’un trait rouge symbolise l’absence de couleur. Exercez vous avec ce cercle. Bon à savoir : si votre objet a « disparu » c’est peut être qu’il n’a aucune couleur. Regardez dans vos Calques, il est certainement là !

      Vous pouvez télécharger le fichier "Supprimer la couleur" en cliquant sur le lien.

       

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Utiliser l’outil Lasso
    • Menu Sélection / Identique / Couleur de fond
    • Menu Sélection / Identique / Couleur de contour
    • Menu Sélection / Identique / épaisseur de contour
    • Menu Sélection / Inverser
    • Lasso

       

      Pour sélectionner plusieurs objets, on peut dessiner un contour à la souris pour sélectionner uniquement ceux qui se trouvent à l’intérieur. C’est l’objet de l’outil Lasso, que vous pouvez mettre en pratique avec cette activité. 

      Vous pouvez télécharger le fichier "Lasso" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • par Couleur de fond

       

      Le menu Sélection / Identique vous permet de sélectionner tous les objets ayant des caractéristiques identiques à un objet déjà sélectionné. Par exemple, vous pouvez sélectionner tous les objets dont le fond est bleu, en cliquant sur un seul objet ayant ce même fond bleu. Découvrez cette fonctionnalité très utile dès qu’on a beaucoup d’objets à organiser ou à modifier. 

      Vous pouvez télécharger le fichier "par Couleur de fond" en cliquant sur le lien.

       

       

    • par Couleur de contour

       

      Sélection / Identique vous permet de sélectionner tous les objets ayant la même couleur de contour. Mettez en pratique avec cette activité.

      Vous pouvez télécharger le fichier "par Couleur de contour" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • par épaisseur de contour

       

      Certaines machines numériques exigent des épaisseurs de contour maximum. Comment faire pour repérer les formes dont les épaisseurs de contour sont identiques ? Sélection / Identique / épaisseur, que vous pourrez mettre en pratique ici. 

      Vous pouvez télécharger le fichier "par épaisseur de contour" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • par inversion

       

      Pour sélectionner tous les objets, sauf certains, l’entrée de menu Sélection / Inverser est très pratique. Pourrez vous supprimer d’un coup tous les tracés représentant le pommier, tout en gardant les pommes du premier plan ?

      Vous pouvez télécharger le fichier "par inversion" en cliquant sur le lien.

       

       

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Fichier / Importer
    • Bouton Incorporer
    • Fichier/Importer
    • Outil Sélection Directe Progressive
    • image matricielle

       

      Crééz un fichier, puis Importez le fichier "cassette.png" avec Fichier / Importer… Vous pouvez télécharger ce fichier en cliquant sur le lien. Attention : Dans la fenêtre d’importation, la case « Lier », tout en bas de la fenêtre, est cochée par défaut. Quand cette case est cochée, l’image de votre fichier apparaît sur votre plan de travail, mais n’est pas incorporée dans votre fichier Illustrator.

      Pour que le fichier importé soit incorporé dans votre fichier Illustrator, il faut soit : décocher la case « Lier » avant d’importer, soit : après avoir importé, cliquer sur le bouton « Incorporer », qui apparaît dans la barre Contrôle, quand l’image est sélectionnée. 

      Vous pouvez télécharger le fichier "image matricielle" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • image vectorielle

       

      Les fichiers dont le nom se termine par DXF, SVG, DWG … contiennent très souvent des objets vectoriels en deux dimensions. Cette activité vous montre comment importer un fichier vectoriel dans votre document Illustrator, en prenant le cas d’un fichier SVG. Le parcours est le même pour un fichier DXF. Vous pouvez télécharger le fichier vectoriel "Maquette_plan_cc_pct_couvercle.svg" en cliquant sur le lien. Crédits : user cdang, Wikipedia

      Vous pouvez télécharger le fichier "image vectorielle" en cliquant sur le lien.

       

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Outil Cotes : Linéaires, Radiales, Repères commentés
    • faire un plan

       

      Utilisez l’outil Cote pour faire apparaître les dimensions principales de cette raquette de ping-pong. Activez les Repères commentés pour pouvoir sélectionner précisément les points d’ancrage de vos cotes. 

      Vous pouvez télécharger le fichier "faire un plan" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Partie 1

       

      Si vous avez réalisé les activités précédentes, vous allez pouvoir les mettre en application en reproduisant le plan de cette Gameboy. Commencez par télécharger le fichier "game_boy.pdf", qui détaille les géométries et dimensions du projet, en cliquant sur le lien. Téléchargez ensuite le fichier "Récap 1 – Gameboy.pdf", qui vous donne les consignes pour chacune des 8 étapes de réalisation, en cliquant sur le lien.  La première vidéo porte sur les étapes 1 à 3.

       

       

       

    • Partie 2

       

      Cette deuxième vidéo porte sur l’étape 4, dans laquelle vous allez tracer les boutons, la croix directionnelle…

       

       

       

    • Partie 3

       

      Cette troisième vidéo porte sur les étapes 5 et 6 :  tracer le contour de l’écran et mettre en couleurs les fonds.

       

       

       

    • Partie 4

       

      Cette quatrième et dernière vidéo porte sur les étapes 7 et 8 : coter votre dessin et l’exporter dans différents formats de fabrication. 

       

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Objet / Forme / Décomposer la forme
    • Objet / Décomposer / Contour
    • Objet / Décomposer
    • Texte / Vectoriser
    • Objet / Tracé transparent / Annuler
    • Panneau Vectoriser
    • Objet / Vectorisation de l’image / Décomposer
    • Sélection / Identique / Couleur de fond
    • une forme

       

      Les machines numériques veulent des tracés, d’une certaine épaisseur, et d’une certaine couleur, pour pouvoir les fabriquer. Il faut donc transformer vos objets en tracés. Dans cettre activité, apprenez à convertir des Formes en tracés, avec Objet / Forme / Décomposer la forme, puis appliquez la couleur et l’épaisseur attendues par la machine.

      Vous pouvez télécharger le fichier "une forme" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • le contour d'une forme

       

      Dans cette activité, récupérez le contour des Formes, avec Objet / Décomposer / case Contour pour obtenir des Tracés transparents. Appliquez ensuite la couleur et l’épaisseur attendues par la machine, sans oublier de supprimer tout ce qui n’est pas un tracé. 

      Vous pouvez télécharger le fichier "le contour d'une forme" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • un objet complexe

       

      Dans cette activité, vous allez transformer un objet complexe (dans cet exemple une « Grille de répétition » ) en Tracés, avec Objet / Décomposer. N’oubliez pas de supprimer tout ce qui n’est pas un tracé (dans cet exemple : les masques.) Cette méthode fonctionne avec d’autres objets complexes !

      Vous pouvez télécharger le fichier "un objet complexe" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • du texte

       

      Les objets Texte doivent également être convertis en Tracés (ou en Tracés transparents) pour pouvoir être fabriqués. Pour cela, choiissez Texte / Vectoriser dane le menu.

      Vous pouvez télécharger le fichier "du texte" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • des tracés transparents

       

      Les « Tracés transparents » d’Illustrator regroupent plusieurs tracés, qui ont été combinés en un seul Tracé. Dans cet exemple, la lettre « A » est composée de deux tracés : l’un pour le contour extérieur, l’autre pour le contour intérieur, qui ont été réunis en un seul « Tracé transparent ». Décomposez ce « Tracé transparent » en deux Tracés séparés, avec la commmande Objet / Tracé transparent / Annuler.  Vous pourrez ainsi appliquer des ordres de fabrication différents aux Tracés obtenus.

      Vous pouvez télécharger le fichier "des tracés transparents" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • vectorisation

       

      Certaines images ne contiennent que des pixels, et pas de Tracés. Les fichiers dont le nom se termine par JPG, PNG, GIF, TIF… contiennent des images composées uniquement de pixels. Pour convertir ce type d’image en Tracés, vous pouvez essayer le panneau Vectorisation de l’image. Dans cette activité, vous allez récupérer les contours du dessin de cette cassette. Suivez le pas à pas !

      Vous pouvez télécharger le fichier "vectorisation" en cliquant sur le lien.

       

       

       

  • Dans cette section, vous allez aborder les compétences et fonctionnalités suivantes :
    • Exporter en DXF
    • Scripts de création rapide d’un SVG, d’un PDF
    • dxf svg pdf

       

      Pour transmettre les tracés de votre dessin à une machine numérique, il faut, après avoir vérifié dans vos Calques que votre dessin ne contient que des Tracés, convertir votre fichier Illustrator en un autre format technique. 
      Les formats les plus souvent rencontrés sont le DXF, le SVG et le PDF. Pour convertir votre fichier en DXF, utilisez Fichier / Exporter / Exporter sous… et choisissez « Autodesk RealDWG (dxf) » dans le menu Format. Pour exporter en SVG ou en PDF, le plus simple est de choisir Fichier / Scripts / EnregistrerDocAuFormatSVG, ou bien EnregistrerDocAuFormatPDF. C’est à vous, exportez ce fichier dans ces trois formats : DXF, SVG, PDF.

      Vous pouvez télécharger le fichier "dxf svg pdf" en cliquant sur le lien.

       

       

       

    • Partie 1

       

      Avec cette activité, vous allez dessiner les pièces d’un support pour téléphone, en vous appuyant sur toutes les activités précédentes. Commencez par télécharger le fichier "support_telephone.pdf", qui détaille les géométries et dimensions du projet, et le fichier "Récap 2 – Support téléphone.pdf", qui vous donne les consignes pour chacune des 12 étapes de réalisation. La première vidéo porte sur les étapes 1 à 6, à l’issue desquelles vous aurez tracé les contours des pièces.

       

       

       

    • Partie 2

       

      Cette deuxième vidéo porte sur les étapes 7 à 10, dans lesquelles vous allez décorer les pièces et préparer le fichier de fabrication.

       

       

       

    • Partie 3

       

      Cette dernière vidéo porte sur les étapes 11 et 12, dans laquelle vous dessinez l’assemblage, procédez à une mise en plan et exportez en PDF.